Lego(tm) Bagger Rendering

1 Dez

8453_still_vray

Ich hab ein neues Lego Modell (8453) gebaut. Dank der ldraw Teile Datenbank, die ich mir in Cinema4D importiert habe, ging diesmal der Bau viel schneller als noch in Leocad. Ein Problem bei allen mir bekannten Lego CAD tools war das grupeieren und rotieren von mehreren Objekten. Außerdem war die OpenGL darstellung schlecht. Ca. 2-3 Stunden hab ich diesmal für den Bau nach Plan gebraucht. Gerendert natürlich mit VrayforC4D und Cinema4D.

5 Responses to “Lego(tm) Bagger Rendering”

  1. benjamin 13. Dez, 2009 at 2:53 am #

    cool. hier tut sich auch mal wieder was :)

  2. Simon 14. Jan, 2010 at 11:14 pm #

    Hi wie bekommt man die Lego Teile Datenbank in ein 3D Programm? (Nutze zwar nicht C4D sollte aber überall ähnlich sein?!)

  3. nick 09. Apr, 2010 at 10:12 pm #

    Sjohne dingen habst dus gemacht.
    Ich wil die datenbank auch in c4d importieren, wie habst du das gemacht?
    Das wolte ich gern wissen.

    Danke.

    Nick

  4. Stefan 20. Apr, 2010 at 1:31 pm #

    Hallo,
    gibt es schon Infos wie man die Daten in Cinema 4D importiert?

    Gruß
    Stefan

  5. Roman 06. Jul, 2010 at 1:09 am #

    Hallo,
    mich würd es auch interessieren, wie man die Datenbank in Cinema 4d importiert.

    Gruß
    Roman

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