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	<title>Shordy</title>
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	<description>3D Artist aus Köln</description>
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		<title>iRacing Video Contest</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 22:53:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mario</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Am 12. April war die Abgabe für den iRacing Video Contest. Der Gewinner bekommt 250$ (iRacing Dollar). Die Konkurenz war stark und da ich kaum Video Material von Oval Rennen habe war ich bei den meisten Amerikanern unten durch. Leider bin ich nicht unter den ersten vier, aber als Trostpreis bekomme ich immerhin eine iRacing [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Am 12. April war die Abgabe für den <a href="http://www.iracing.com/" target="_blank">iRacing</a> Video Contest. Der Gewinner bekommt 250$ (iRacing Dollar). Die Konkurenz war stark und da ich kaum Video Material von Oval Rennen habe war ich bei den meisten Amerikanern unten durch. Leider bin ich nicht unter den ersten vier, aber als Trostpreis bekomme ich immerhin eine iRacing Cap und 10$. Ich hatte viel Spaß beim bearbeiten und möchte mich nochmal bei Marcus Jirak, Marcus Gunzelman Maximilian Severin und meinem Team RacestarConvertable danken&#8230; Hier das Video&#8230;</p>
<p><code><img src="http://mariokelterbaum.de/wp-content/plugins/flash-video-player/default_video_player.gif" /></code></p>
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		<title>mkv dts zu ac3 PopCorn MKV Audioconverter 1.81 ist da</title>
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		<pubDate>Sun, 21 Feb 2010 18:27:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mario</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Um ein Mkv mit Dts zu einem Mkv mit Ac3 umzuwandeln fürt meiner Meinung nach kein Weg an dem PopCorn MKV Audioconverter vorbei. Deshalb halte ich euch jetzt auch etwas auf dem laufenden. Es gibt eine neue Version mit einer menge Bug fixes und ein paar Features, überwiegend was die Umwandlung von Audio angeht. Da [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Um ein <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Matroska">Mkv</a> mit <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/DTS">Dts</a> zu einem<a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Matroska"> Mkv</a> mit <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/AC3">Ac3</a> umzuwandeln fürt meiner Meinung nach kein Weg an dem <a href="http://audioconverter.heartware.dk/Tutorial/">PopCorn MKV Audioconverter</a> vorbei. Deshalb halte ich euch jetzt auch etwas auf dem laufenden. Es gibt eine neue Version mit einer menge Bug fixes und ein paar Features, überwiegend was die Umwandlung von Audio angeht. Da ich bereits in einem <a href="http://mariokelterbaum.de/?p=153">früheren Artikel</a> beschrieben habe wie es funktioniert, es aber immer wieder zu Problemen kommen kann, möchte ich an dieser Stelle auch das offizielle <a href="http://www.networkedmediatank.com/showthread.php?tid=20887">Support Forum</a> erwähnen. Ich hoffe den Leuten mit Problemen ist nun geholfen.</p>
<ul>
<li>Volume Normalization/Adjustment</li>
<li>Download external utilities</li>
<li>FLAC conversion</li>
<li>Post Events (Job/Batch)</li>
<li>OGG/VORBIS MultiChannel</li>
</ul>
<p><a href="http://audioconverter.heartware.dk/" target="_blank">PopCorn MKV AudioConverter 1.81 (c) 2010 Heartware</a></p>
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		<title>Lighting Challenge 21</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Dec 2009 01:42:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mario</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hier ist mein Beitrag zur Lighting Challenge 21. Jeremy Birn (Pixar) veranstaltet regelmäßig 3D Wettbewerbe auf seiner Seite  3drender.com Die virtuellen 3d Scenen sind fertig modelliert und müssen als Aufgabe beleuchtet, texturiert und gerendert werden. Vorgaben gibt es kaum welche. Man hat sehr viel Spielraum und darf auch die geometrie verändern oder welche hinzufügen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<a href="http://mariokelterbaum.de/wp-content/gallery/lighting-challenges/bedroom16_small.jpg" title="" class="highslide" onclick="return hs.expand(this, { slideshowGroup: 'singlepic126' })" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://mariokelterbaum.de/wp-content/gallery/cache/126__280x158_bedroom16_small.jpg" alt="bedroom16_small" title="bedroom16_small" />
</a>
Hier ist mein Beitrag zur Lighting Challenge 21. Jeremy Birn (<a href="http://www.pixar.com/">Pixar</a>) veranstaltet regelmäßig 3D Wettbewerbe auf seiner Seite <a href="http://www.3drender.com"> 3drender.com</a> Die virtuellen 3d Scenen sind fertig modelliert und müssen als Aufgabe beleuchtet, texturiert und gerendert werden. Vorgaben gibt es kaum welche. Man hat sehr viel Spielraum und darf auch die geometrie verändern oder welche hinzufügen und den Kamera Standpunkt kann man auch frei wählen. Der gesamte Entwicklungprozess kann vortlaufend im Forum <a href="http://forums.cgsociety.org/forumdisplay.php?f=185">CGtalk</a> verfolgt werden. Dort schreibt Jeremy und natürlich auch alle Teilnehmer zu jedem Bild fleißig Kommentare.</p>
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		<title>Lego(tm) Bagger Rendering</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Dec 2009 00:44:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mario</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ich hab ein neues Lego Modell (8453) gebaut. Dank der ldraw Teile Datenbank, die ich mir in Cinema4D importiert habe, ging diesmal der Bau viel schneller als noch in Leocad. Ein Problem bei allen mir bekannten Lego CAD tools war das grupeieren und rotieren von mehreren Objekten. Außerdem war die OpenGL darstellung schlecht. Ca. 2-3 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<a href="http://mariokelterbaum.de/wp-content/gallery/gerendert/8453_still_vray.jpg" title="" class="highslide" onclick="return hs.expand(this, { slideshowGroup: 'singlepic67' })" >
	<img class="ngg-singlepic" src="http://mariokelterbaum.de/wp-content/gallery/cache/67__320x240_8453_still_vray.jpg" alt="8453_still_vray" title="8453_still_vray" />
</a>

<p>Ich hab ein neues Lego Modell (8453) gebaut. Dank der <a href="http://www.ldraw.org">ldraw</a> Teile Datenbank, die ich mir in <a href="http://www.maxon.de">Cinema4D</a> importiert habe, ging diesmal der Bau viel schneller als noch in <a href="http://www.leocad.org/">Leocad</a>. Ein Problem bei allen mir bekannten Lego CAD tools war das grupeieren und rotieren von mehreren Objekten. Außerdem war die <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Opengl">OpenGL</a> darstellung schlecht. Ca. 2-3 Stunden hab ich diesmal für den Bau nach <a href="http://peeron.com/">Plan</a> gebraucht. Gerendert natürlich mit <a href="http://www.vrayforc4d.com">VrayforC4D</a> und <a href="http://www.maxon.de">Cinema4D</a>.</p>
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		<title>WDTV Firmware hack</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Jul 2009 22:06:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mario</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Es ist nicht wirklich verwunderlich das in der kleinen Box mehr steckt als der Hersteller den Käufern zur verfügung stellt. Wer hätte sich nicht gerne bei der WDTV Box  einen Netzwerk anschluss gewünscht, mit dem man bequem auf eine Freigabe zugreifen kann und somit die Daten einfach streamed? Ein paar Monate nach veröffentlichung gibt es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<a href="http://mariokelterbaum.de/wp-content/gallery/news/wdfwdtv.jpg" title="" class="highslide" onclick="return hs.expand(this, { slideshowGroup: 'singlepic50' })" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-right" src="http://mariokelterbaum.de/wp-content/gallery/cache/50__200x200_wdfwdtv.jpg" alt="wdfwdtv" title="wdfwdtv" />
</a>
Es ist nicht wirklich verwunderlich das in der kleinen Box mehr steckt als der Hersteller den Käufern zur verfügung stellt. Wer hätte sich nicht gerne bei der <a href="http://www.wdc.com/en/products/wdtv/">WDTV</a> Box  einen Netzwerk anschluss gewünscht, mit dem man bequem auf eine Freigabe zugreifen kann und somit die Daten einfach streamed? Ein paar Monate nach veröffentlichung gibt es schon eine Handvoll funktionierende Firmware hacks, die es einem ermöglichen Adapter USB zu <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/RJ45">RJ45</a> oder WLAN sticks an die <a href="http://www.wdc.com/en/products/wdtv/">WDTV </a>Box anzuschließen. Die Menge an unterstützter Hardware ist laut dieser <a href="http://wiki.wdtv.org/doku.php?id=supported_usb_devices" target="_blank">Liste</a> auch nichtmal klein. Die zusätzlichen funktionen gehen aber noch weit über einen Netzwerk anschluss hinaus. Mit der möglichkeit <a href="http://www.nslu2-linux.org/wiki/Optware/Packages?from=Unslung.Packages" target="_blank">Optware</a> nutzen zu können hat man zugriff auf über 1000 Programme, die die kleine WDTV Box in einen richtigen Rechner verwandeln. <a href="http://b-rad.cc/wdlxtv" target="_blank">WDLXTV</a> heißt die Firmware und lässt sich ganz simpel wie ein normales Firmware update über ein USB stick einspielen. <span style="color: #ff0000;">Ich übernehme selbstverständlich keine Verwantwortung falls etwas schief geht, wünsche aber dennoch viel Spaß beim basteln!<br />
</span></p>
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		<title>Net Render update</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Mar 2009 22:22:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mario</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Cinema4D]]></category>
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		<category><![CDATA[Updates]]></category>

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		<description><![CDATA[Auf der Maxon Homepage könnt ihr ab sofort das 11.026 Update für das Netzwerk-Rendering-Modul downloaden]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<a href="http://mariokelterbaum.de/wp-content/gallery/news/maxon_logo_pre.jpg" title="" class="highslide" onclick="return hs.expand(this, { slideshowGroup: 'singlepic11' })" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-right" src="http://mariokelterbaum.de/wp-content/gallery/cache/11__88x240_maxon_logo_pre.jpg" alt="maxon_logo_pre.jpg" title="maxon_logo_pre.jpg" />
</a>
Auf der <a href="http://www.maxon.net">Maxon</a> Homepage könnt ihr ab sofort das 11.026 Update für das Netzwerk-Rendering-Modul downloaden. Ein Change Log gibt es leider noch nicht. Auch eine Anfrage an Maxon blieb bis jetzt unbeantworet.</p>
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		<title>mkv dts zu ac3</title>
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		<pubDate>Sun, 01 Feb 2009 14:14:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mario</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Seit letzter Woche bin ich stolzer besitzer eines WD TV HD media players. Mit diesem Gerät hat man die möglichkeit jegliches Full HD material von einer USB Quelle direkt via HDMI an seinen TV Gerät wiederzugeben. Der Player ist nicht nur günstig (99€), sondern kann auch files wie xvid und mkv problemlos abspielen. Ein kleines [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Seit letzter Woche bin ich stolzer besitzer eines <a href="http://wdc.com/de/products/products.asp?driveid=572" target="_blank">WD TV HD media players</a>. Mit diesem Gerät hat man die möglichkeit jegliches Full HD material von einer USB Quelle direkt via HDMI an seinen TV Gerät wiederzugeben. Der Player ist nicht nur günstig (99€), sondern kann auch files wie xvid und mkv problemlos abspielen. Ein kleines manko gibt es leider trotzdem, der Player kann kein DTS Audio wiedergeben. Dafür bräuchte WD eine teure Lizenz und könnte somit dieses Produkt nicht mehr so günstig anbieten.</p>
<p>An dieser stelle möchte ich kurz beschreiben wie man unter Vista 64bit in 15min ein mkv file mit dts in ein mkv file mit ac3 konvertiert.</p>
<p>Benötigte Tools:</p>
<p><a href="http://audioconverter.heartware.dk/" target="_blank">PopCorn MKV AudioConverter 1.74.4 (c) 2008 Heartware</a></p>
<p>Nach dem ersten start wird nach <em>&#8220;external Utilities&#8221;</em> gefragt. Die sind zwingend notwendig. Falls die frage nicht auftaucht im Programm oben auf <em><strong>&#8220;Options &gt; Download external utilities&#8221;</strong></em> gehen und download abwarten. Danach sind automatisch folgende tools in das programm eingebunden und müssen <strong>nicht</strong> noch extra installiert oder konfiguriert werden. <strong>mkvtoolnix</strong> um die Audio Tracks aus dem mkv zu extrahieren und zum schluss wieder einzufügen, encoder wie <strong>aften</strong> um den <strong>dts</strong> track zu <strong>ac3</strong> konvertieren, delaycut um zu prüfen ob der sound synkron ist und ssrc um die Sampling Rate ggf. anzupassen.<br />
1) wählen wir eine Quelle unter Source files aus die wir in ac3 konvertieren möchten.</p>
<p>2) Rechts wählen wir unter dem Reiter DTS <em>&#8220;convert DTS&#8221;</em> &#8220;convert to Digital Audio&#8221;. Downmix aus. Preserve aus. Bitrate 448. Library libav.</p>
<p>3) auf run klicken, warten und fertig.</p>
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		<title>Vrayforc4d 1.1 inkl. Demo erschienen!</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Nov 2008 10:07:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mario</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Liebe Blog leser, vrayforc4d hat eines der größten Updates erfahren. Nach dem ersten release vor ca. einem jahr ist dies das 5. kostenlose update. vrayforc4d 1.1 ist aber nicht nur eins dieser update mit ein paar Bug fixes, es gibt wirklich viele essentielle Features die dazu gekommen sind. Das Vrayforc4d Team hat wirklich überragene Arbeit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Liebe Blog leser, vrayforc4d hat eines der größten Updates erfahren. Nach dem ersten release vor ca. einem jahr ist dies das 5. kostenlose update. vrayforc4d 1.1 ist aber nicht nur eins dieser update mit ein paar Bug fixes, es gibt wirklich viele essentielle Features die dazu gekommen sind. Das Vrayforc4d Team hat wirklich überragene Arbeit geleistet. Das wohl markanteste Feature ist die 64bit unterstützung, sowohl für windows als auch osx, somit bietet Vrayforc4d 1.1 die erste 64bit engine für den Mac. Auch neu sind proxys, damit lassen sich tausende Bäume mit millionen von polys problemlos rendern. Es gibt auch 4 neue Materialen, 2sided, displacement, Blend Material und ein Override Material. Ein detalierter Bericht wird folgen!</p>
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		<title>Aus NVIDIA GeForce mach Quadro</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Aug 2008 09:20:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mario</dc:creator>
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		<description><![CDATA[wir man aus einer normalen Gamer Karte eine Quadro macht ohne das Biod zu verändern&#8230;Wusstet ihr schon das Nvidia Quadro Fx Karten identisch zu normalen &#8220;Gamer&#8221; Karten gebaut sind? Ein und das selbe Stück Hardware, nur ein etwas modifiziertes Bios, ein nicht so verspieltes Äußeres, andere Treiber, viel teurer und dadurch natürlich auch eine andere [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">wir man aus einer normalen Gamer Karte eine Quadro macht ohne das Biod zu verändern&#8230;<span id="more-129"></span><img class="alignright" title="nvidia_geforce_logo_sm" src="http://wp1123399.wp154.webpack.hosteurope.de/mk/gallery/gallery_mk/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;g2_itemId=52&amp;g2_GALLERYSID=a343ff05a85f4a8489e429046688e852" alt="nvidia_geforce_logo_sm" width="119" height="150" />Wusstet ihr schon das <a title="Wiki Nvidia Quadro" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Quadro" target="_blank">Nvidia Quadro Fx</a> Karten identisch zu normalen &#8220;Gamer&#8221; Karten gebaut sind? Ein und das selbe Stück Hardware, nur ein etwas modifiziertes Bios, ein nicht so verspieltes Äußeres, andere Treiber, viel teurer und dadurch natürlich auch eine andere Zielgruppe. Eine Zielgruppe die sich nicht Scheut für eine <a title="PNY QuadroFX 4600" href="http://geizhals.at/deutschland/a252621.html">Grafikkarte 1000€</a> auszugeben. Wer nicht bereit ist das Geld auszugeben kann sich mit einem Soft-Mod zu einem Quadro besitzer machen. Man zwingt das Betriebssystem die Karte als Quadro Fx zu erkennen, indem man mit dem <a title="Rivatuner" href="http://downloads.guru3d.com/download.php?det=163">Rivatuner</a> die passende PCI Device ID überschreibt. Bei dieser Methode bleibt einam das riskante und aufwändige Flashen des BIOS erspart. Das ganze klingt zunächst wie ein schlechter April scherz, ich kann euch versichern das mein <a title="maxon cinebench" href="http://www.maxon.net/pages/download/cinebench_e.html">Maxon Cinebench</a> CB-GFX wert um 60% gestiegen ist. Danke an <a title="Techarp" href="http://www.techarp.com">Techarp</a> für dieses <a title="Techarp Soft mod guide" href="http://www.techarp.com/showarticle.aspx?artno=539">Super Soft Mod Guide</a>. Nachmachen erwünscht!</p>
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		<title>VrayforC4D 1.1 soon (update)</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Jul 2008 11:33:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mario</dc:creator>
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		<category><![CDATA[3D]]></category>
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		<description><![CDATA[[Update] Es wird sich noch etwas hinziehen. Meine Prognose eines Release nach der Messe hat sich offenbar als falsch herausgestellt. Ich möchte mich an dieser bei allen entschuldigen bei denen ich falsche Hoffnung geweckt habe.
Nach einer offiziellen Stellungnahme von Stefan Laub im VrayforC4D Forum wird sich das lang ersehnte 1.1 update noch etwas weiter hinauszögern [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><strong>[Update] </strong>Es wird sich noch etwas hinziehen. Meine Prognose eines Release nach der Messe hat sich offenbar als falsch herausgestellt. Ich möchte mich an dieser bei allen entschuldigen bei denen ich falsche Hoffnung geweckt habe.</p>
<p style="text-align: left;">Nach einer <a href="http://www.vrayforc4d.com/forum/viewtopic.php?t=3318">offiziellen Stellungnahme</a> von Stefan Laub im <a href="http://www.vrayforc4d.com">VrayforC4D Forum</a> wird sich das lang ersehnte 1.1 update noch etwas weiter hinauszögern als geplant. Da es bis jetzt keinerlei Ankündigungen oder einen Termin zum Release gibt schließe ich aus dem Foren Beitrag, das es sich wirklich nur noch um die letzten Züge handelt. Mitte August findet in Los Angeles die <a href="http://www.siggraph.org/">Siggraph</a> statt. Ein sehr wichtiger Termin für das VrayforC4D Team um ihr Produkt zu präsentieren. Ich denke also das VrayforC4D 1.1 noch vor dieser Messe erscheinen wird. Das warten hat also bald ein ende.</p>
]]></content:encoded>
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