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Lighting Challenge 21

30 Dez

bedroom16_small Hier ist mein Beitrag zur Lighting Challenge 21. Jeremy Birn (Pixar) veranstaltet regelmäßig 3D Wettbewerbe auf seiner Seite 3drender.com Die virtuellen 3d Scenen sind fertig modelliert und müssen als Aufgabe beleuchtet, texturiert und gerendert werden. Vorgaben gibt es kaum welche. Man hat sehr viel Spielraum und darf auch die geometrie verändern oder welche hinzufügen und den Kamera Standpunkt kann man auch frei wählen. Der gesamte Entwicklungprozess kann vortlaufend im Forum CGtalk verfolgt werden. Dort schreibt Jeremy und natürlich auch alle Teilnehmer zu jedem Bild fleißig Kommentare.

Lego(tm) Bagger Rendering

1 Dez

8453_still_vray

Ich hab ein neues Lego Modell (8453) gebaut. Dank der ldraw Teile Datenbank, die ich mir in Cinema4D importiert habe, ging diesmal der Bau viel schneller als noch in Leocad. Ein Problem bei allen mir bekannten Lego CAD tools war das grupeieren und rotieren von mehreren Objekten. Außerdem war die OpenGL darstellung schlecht. Ca. 2-3 Stunden hab ich diesmal für den Bau nach Plan gebraucht. Gerendert natürlich mit VrayforC4D und Cinema4D.

Vrayforc4d 1.1 inkl. Demo erschienen!

18 Nov

Liebe Blog leser, vrayforc4d hat eines der größten Updates erfahren. Nach dem ersten release vor ca. einem jahr ist dies das 5. kostenlose update. vrayforc4d 1.1 ist aber nicht nur eins dieser update mit ein paar Bug fixes, es gibt wirklich viele essentielle Features die dazu gekommen sind. Das Vrayforc4d Team hat wirklich überragene Arbeit geleistet. Das wohl markanteste Feature ist die 64bit unterstützung, sowohl für windows als auch osx, somit bietet Vrayforc4d 1.1 die erste 64bit engine für den Mac. Auch neu sind proxys, damit lassen sich tausende Bäume mit millionen von polys problemlos rendern. Es gibt auch 4 neue Materialen, 2sided, displacement, Blend Material und ein Override Material. Ein detalierter Bericht wird folgen!

VrayforC4D 1.1 soon (update)

30 Jul

[Update] Es wird sich noch etwas hinziehen. Meine Prognose eines Release nach der Messe hat sich offenbar als falsch herausgestellt. Ich möchte mich an dieser bei allen entschuldigen bei denen ich falsche Hoffnung geweckt habe.

Nach einer offiziellen Stellungnahme von Stefan Laub im VrayforC4D Forum wird sich das lang ersehnte 1.1 update noch etwas weiter hinauszögern als geplant. Da es bis jetzt keinerlei Ankündigungen oder einen Termin zum Release gibt schließe ich aus dem Foren Beitrag, das es sich wirklich nur noch um die letzten Züge handelt. Mitte August findet in Los Angeles die Siggraph statt. Ein sehr wichtiger Termin für das VrayforC4D Team um ihr Produkt zu präsentieren. Ich denke also das VrayforC4D 1.1 noch vor dieser Messe erscheinen wird. Das warten hat also bald ein ende.